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  • 天龍八部懷舊服:上線三個月以來,一直穩居暢銷榜前三。

    admins 天龍八部私服網站 2022-11-01 08:19 17

    摘要:《天龍八部手游》自上線以來,一直保持了暢銷前三的表現。而如此紅海的環境下,《天龍八部手游》在5月份上線后一直穩定保持在暢銷前三的表現,就顯得更加難得了。在5月1...

    《龍八手游》創造了哪些不一樣的游戲體驗?

    《龍八部手游》自上線以來,一直保持著暢銷榜前三的成績。也得益于這款產品的出色表現,暢游手游Q2月均活躍賬戶為740萬,同比增長208%,環比增長573%;手游付費活躍賬戶250萬,同比增長317%,環比增長733%。如此穩定的數據表現,既在情理之中,又有些出乎意料。

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    這是有道理的,因為從2007年暢游推出初代《龍八部》端游開始,這個IP就一直保持著非常強的爆發力,無論是隨后幾年推出的《龍八部2》。、《龍八部3》、《新天龍八部》等端游,還是2014年推出的《龍八部3D》手游。在IP延續性上,天龍八部堪稱國內頂級游戲IP。

    沒想到現在的市場環境與2014年《龍八部3D》剛推出時大不相同,當年的《龍八部3D》市場以中輕度卡為主。把握重量級趨勢,成功。今年手游市場長期以重度游戲為主。以 App Store 暢銷榜為例,前 10 名產品中有 7 款是重度 MMORPG 產品。在這樣的紅海環境下,《龍八手游》在5月上線后一直保持在暢銷榜前三名的成績更是難得。

    不同的制作思路創造不同的游戲體驗

    5月18日無限號測試上線時,我們寫了一篇關于《龍八手游》的文章。當時我們提到,這款產品迅速攀升到榜單前三,不僅與自身IP影響力有關,更與騰訊發行有直接關系。

    “其實今天一早無限賬號開通后,葡萄君的朋友圈就已經被這款產品帶來的話題度席卷而去,要么是因為之前老玩家的感受,要么是因為對沖的速度。名單。 。

    當騰訊是對手時,會不斷學習盡快彌補短板,成為合作伙伴時,可以利用資源和運營能力,擴大合作伙伴的優勢?,F在暢游的《天龍八部手游》至少在上線初期再次印證了這句話的正確性。

    如今,無論資源如何,這款產品在市場環境、產品體驗、用戶交互等多方面都經過了仔細的分析,這可能是長期競爭力的關鍵。

    從市場趨勢來看,MMO市場的幾個主流品類已經被成功的產品占據。后來者要想成功,除了打擊端游的固有用戶外,還可以吸引更多的泛IP用戶?;氐竭@一代的《龍八手游》,我們會通過游戲的極致還原來嘗試吸引老玩家進入,然后還原原汁原味的劇情強化主線劇情,輔以一系列的情感營銷推廣捕獲更多的 PAN-IP 用戶。

    游戲玩法基于

    玩過上一代《龍八部3D》的用戶可能還記得,那款產品的整體生態其實是介于端游和網頁游戲之間。全新的《天龍八部手游》在定位上更偏向端游,也更注重端游用戶核心訴求的實現和經典玩法的還原。比如老三環、燕子塢、神器、手工藝、珍獸等玩法,在去掉了所有不適合移動端的設計后,幾乎還原了端游的體驗。

    在之前的評論中,我們還提到:

    “比如真龍棋牌游戲就是端游中玩家升級的主要副本,黑白棋子和棋魂給老玩家一定的情節記憶,這樣的副本自然而然地傳承到了手游中?!睆耐娣ㄉ峡?,真棋游戲在移動端進行了簡化,將玩家的參與度降低到了20級,通過早期的新手任務可以輕松實現。

    此外,地牢BOSS“棋魂”的出現限制條件也降低了門檻,從200塊降低至100塊,需要在最終游戲中擊殺。門檻的降低也讓玩家能夠在前期體驗到游戲的核心玩法,在一定程度上拓寬了玩家的升級渠道,加快了游戲進程。

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    棋魂

    玩家指南

    在引導方面,《龍八部手游》更注重獎勵牽引方式,通過三層教學引導,培養玩家正確的游戲行為習慣。具體來說,

    1、底層體驗規劃:利用章節片段集合引導用戶首日行為,外加大量早期懷舊玩法體驗,基礎玩法分支引導,功能逐步開放完成用戶新手階段;

    2.中級習慣培養:新手階段后,游戲更多以7天課程計劃為基礎,以玩法參與和付費引導為目的,計劃每周版本更新帶來的新玩法(追求)并且開放,社會關系的逐步沉淀是通過祭祀、婚姻、師徒等制度來完成的;

    3、頂級長期追求牽引力:通過PvE爬塔的豐厚獎勵和幫派資源競爭的驅動,吸引玩家繼續追求戰斗力。

    事實上,更清晰的三層教學指導可以換取至少進入游戲三個月的穩定DAU和支付表現。

    社會建筑

    《龍八部》一直以豐富的社交生態為核心體驗,尤其是端游時期的各種幫派玩法和幫派戰。這也是《龍八部》的精髓所在。在手游中天龍八部手游sf,我們可以看到《龍八手游》依然是基于幫派建立有序的社會生態關系,同時利用關系鏈的粘性來提高玩家流失的門檻。

    《龍八手游》在社交方面的第一次不同嘗試,就是打破社交冰塊,廣泛利用騰訊在用戶大數據方面的優勢。首先,進入游戲時,會鼓勵關系鏈關系。人進入同一服務器,同時也鼓勵從游戲好友轉為關系鏈好友,提高用戶粘性。騰訊為了增進與好友的友誼,根據不同的標簽對用戶進行分類,推薦游戲中的好友。并在后續實現群體、個人空間、雙重行動等社交元素。

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    事實上,除了上述幾個環節的體驗升級外,通過與《天龍八部手游》運營團隊的溝通,我們了解到新天龍在商業化上遵循了幾個原則: 1、不強拉和收集;2、不透支用戶的支付潛力;3.強調大R的付費嘗鮮體驗,即大R付費不是一勞永逸的,只有嘗鮮,其他玩家可以通過時間的積累逐漸趕上。

    包括工作室的風險,他們去掉了點對點交易天龍八部手游sf,改為半開放系統商店交易模式。包括讓大R追求極致的戰斗力,通過拍賣行系統惠及幫派所有成員,維護社會穩定,炫耀獲得巨大榮譽。

    付費體驗的升級也是《龍八手游》成就的重要原因。

    期待每周迭代帶來的穩定新內容

    《龍八手游》上線后,我們可以看到游戲一直保持著穩定的每周更新頻率。除了修復bug,每次版本更新往往都會包含大量的玩法優化和新內容??此坪唵蔚拿恐馨姹镜?,其實在高層次上做起來并不容易。

    從近三個月的更新公告可以看出,大家的優化和新內容都放在了社交體驗的優化上,這也是用戶互動頻率最高的地方。此外,UI細節體驗的優化也占據了很大的比重。

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    7月12日更新公告

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    6月21日更新公告

    此前業內有人提出過每周迭代的重要性:“游戲開發是一個瀑布模型,一個串行的過程。傳統的方式不夠快,所以必須使用每周迭代?!?/p>

    簡單來說,在傳統的每月更新一次的模式下,大量的團隊已經厭倦了匆忙修復無數的 bug,最重要的內容迭代往往無法及時得到保障。對于研發和分銷能力強的公司來說,每周迭代顯然已經成為現在更被用戶接受的模式。

    結語

    現在的MMO市場,確實已經不是一個好IP就能輕易成功的領域了。它不僅要求產品質量更高,而且要求產品在定位上要能夠找到足夠精準的玩家群體。這是對研發的考驗,也是對分銷的考驗。

    繼上一代天龍之后,暢游再一次爆出天龍八部,靠的是每一個環節的體驗升級,以及對社交互動,尤其是社會結構重組的深入理解。而騰訊再次驗證了其在發行能力上的絕對優勢地位。從前期的精準營銷,到中期的版本周迭代控制,再到精品3.0下的精細化運營體系。

    每個鏈接都有加分。在這樣的情況下,《龍八手游》很難失敗。只是對于這樣一個重量級的IP來說,3個月只是一個開始,能不能成為一個長線游戲,或許才是它真正的挑戰。

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